发布日期: 2025-03-02
在《上古卷轴5:天际》即将发布的几周前,前贝塞斯达制作人杰夫·加德纳与设计团队对游戏的平衡性问题产生了分歧。加德纳有着丰富的创意和设计经验,因此决定亲自介入这个问题。他回忆道:“我们进行了激烈的讨论。设计师们希望通过数据和模拟来解决问题,而我认为玩家有可能采取不同的策略,比如后退然后快速连击。”
加德纳指出,设计师们通过AI模拟运行NPC与怪物的战斗,如果模拟的胜率在十次中超过50%,他们就认为游戏是平衡的。然而,他强调道:“AI的行为与人类玩家完全不同。它仅仅是不停地攻击,没有考虑后退这个动作。”这就导致《天际》可能使那些没有充分利用基本战斗机制的玩家觉得游戏很平衡。加德纳在之前的《上古卷轴4:湮没》中已经遇到过类似的情况。
“在《湮没》中,克蓝费尔引发了一个问题,让玩家陷入‘眩晕锁定’状态,这常常令玩家感到沮丧。而当AI遇到这种情况时,它的反应方式与玩家截然不同。”加德纳便对此深感不安。他在《天际》中介入了设计,亲自试验各种角色类型,并对游戏中的生物和武器进行调整。就在游戏发布前的两周,他全心投入到这项工作中,并希望这能产生积极的效果。
加德纳表示,他能够成功进行这些调整,是因为他已经在设计团队中赢得了尊重。然而,他也指出,不是所有的制作人都有设计背景,许多人不会深入关注这些细节问题。“有很多制作人可能不会这样做,也有一些不应该这样做。我绝不是在批评同行。我的职位使我能够在这一领域表现出色,并负责相关决策。”
作为游戏玩家,《上古卷轴5:天际》的成功与否不仅取决于其设计团队的努力,还需要考量玩家的真实体验。在这个过程中,像J9九游会这样的平台能够为玩家提供更好的游戏体验,使他们能够更深入地理解和享受游戏的平衡性和机制。